Duck Hierarchy
В этой статье больше шутки нежели полезной информацией. Под влиянием книги Head First Design Patterns я когда-то давно нарисовал такую картинку. Слева мы видим типичное наследование и проблему двойного наследования когда хотим реализовать в одном классе два поведения. А справа наследование от абстрактного класса и реализация интерфейсов. В этом случае нам конечно придется писать под для каждого интерфейса, зато это провоцирует нас писать классы с одной обязанностью как и ожидает от нас один из пунктов принципа SOLID. А под конец картинка про фабрику