четверг, 17 августа 2017 г.

Duck Hierarchy

В этой статье больше шутки нежели полезной информацией.
Под влиянием книги Head First Design Patterns я когда-то давно нарисовал такую картинку.

Слева мы видим типичное наследование и проблему двойного наследования когда хотим реализовать в одном классе два поведения.
А справа наследование от абстрактного класса и реализация интерфейсов. В этом случае нам конечно придется писать под для каждого интерфейса, зато это провоцирует нас писать классы с одной обязанностью как и ожидает от нас один из пунктов принципа SOLID.

А под конец картинка про фабрику

Комментариев нет:

Отправить комментарий